想要做好一部三维动画视频,需要仔细观察生活中的人物和事物。制作动画就是把人物的表情、动作、变化融合在一起,做成一幅连续的画面,是一种由静态变静态的艺术。制作动画需要写文案剧本,设置美术,做好人物造型和色彩应用,然后进行原画分镜和动画制作的流程,下面会详细介绍。
一、立体漫画的制作原理
1.动画是通过分解人物的表情、动作、变化,绘制成有很多动作瞬间的帧,然后用相机连续拍摄成一系列画面,在视觉上进行连续变化的画面。
2.它的基本原理和电影电视一样,就是视觉暂留原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛在看到一幅画面或一个物体后,不会在0.34秒内消失。利用这个原理,在下一张图消失之前播放,会给人一个流畅的视觉变化效果。
3.动画是把静止的画面变成动态画面的艺术。从静态到动态的实现主要依靠人眼的视觉残留效应。利用人类的这种视觉生理特性,可以制作出想象力和表现力都很高的动画电影。
二、三维动画制作流程
1.编写文案脚本
动画片的剧本和电视电影的剧本差别很大。在漫画剧本中,要避免复杂的对话,注重用画面动作讲故事。好的动画是通过搞笑的动作取胜。导演根据剧本,画出类似漫画的小品,展示剧本中描述的动作。
2.艺术设置
设置主要人物造型,图片颜色,图片风格等等。一般矢量图用AI,手绘的用PS。一般情况下,按照文案剧本,短片中出现的人物都会先统一画出来,然后再画一两页稿子,确定色调等等。美术设置是一个非常重要的过程,通常由设计团队的领导来完成。艺术设定完成后,将根据剧本大量绘制原画分镜。
3、原画分镜
动画的分镜头设计是体现动画叙事语言风格、构建故事逻辑和控制节奏的重要环节。动画分镜头的设计其实是导演对一部动画的理解和表现的缜密思考;也是导演对影片的整体设计和构建蓝图。漫画创作不同于电影。采用后前置模式的方式进行,即没有胶片比例(电影或电视剧拍摄允许不同的胶片比例,分镜头的创作过程实际上是一个动画的初始剪辑。
4.动画制作
在所有的分镜都画出来之后,我们需要“移动”这些图片。使用的主要软件是AE。如果说原画分镜是一份“搬砖”的工作,那么做动画就是一份“装砖贴瓦”的工作,动画制作是一项需要紧密配合的群体活动。动画分为二维动画、三维动画和定格动画。网页上流行的flash动画不属于纯粹的二维动画,当今世界上广泛使用的是二维动画和三维动画。
5.配音剪辑
就像电影一样,漫画需要剪辑,但是剪辑相对简单。我们将镜头按顺序逐一组合,适当删减无用部分,在每一个镜头的接合处进行编辑组合方法。后找一个合适的配音演员把画面和声音对齐,然后输出影片,这样就初步完成了一部动画的制作。
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